Вышла новая версия Cataclysm'а - Romero!

Новейшая стабильная версия выпущена!
(прим. переводчика) Новейшая на 16 число.

В числе многих изменений "заработанная" на Кикстартере поддержка тайлсетов, множество опций, вроде размера города и интенсивности зарождения, с помощью которых вы таки сможете создать тот самый мегаполис, где из дверей каждого офиса зомби так и хлынут; а также долгожданные передвигаемые тележки. Как обычно, в игре ещё много другого контента, который вам ещё предстоит открыть.

Как обычно вы можете обсудить новую версию в теме новости, которая также включает в себя копию списка изменений на эту версию.

Разве что позвольте мне коснуться того, что вы должны знать о новой версии:

Тайлсеты Версия поставляется с двумя самыми проработанными тайлсетами: Тайлсет Deon'а крупнее и детализированнее, тогда как тайлсет SirHoder'а использует компактные тайлы. Оба тайлсета выглядят очень хорошо, в каждом есть свой стиль, и даже если им ещё нужно немного работы, чтоб завершить их на 100%, я думаю, что они очень даже неплохи! Хотя может оказаться неочевидным, как именного следует переключать тайлы.

Чтоб изменить тайловый набор, откройте data/gfx.txt файл. Там вы найдёте блок строк тайлового набора Deon-а (что стоит по-умолчанию), а ниже набор SirHoder-а. Чтобы изменить тайлсет, закомментируйте блок Deon-а (проставьте в начале строк #) и откомментируйте блок SirHoder-а (удалите # соответственно на 1, 3 строчках снизу соответственно).

Опции генерации мира Я доверю вам самим проверить новые доступные опции, их названия говорят сами за себя в общем-то. Просто проверьте меню опций!

Магазинные тележки Теперь вы можете толкать магазинные тележки (да и машины в общем-то тоже), нажав комбинацию shift+g.

Posted by aiwant2tc at 2013-09-22 15:00:48 UTC

Заглянем в будущее

Вам не терпится посмотреть на новый релиз Катаклизма? Хотите знать, если Кикстартер принесёт хоть какие-то плоды?

Ну, тогда взгляните-ка на это видео новой версии, которая вот-вот выйдет.

Тайлы! Мегаполисы! Настройки генерации мира! Всё это и даже больше скоро будет доступно в следующем стабильном релизе!

Posted by aiwant2tc at 2013-09-04 16:08:42 UTC

Обновления сайта

На этих выходных сайт претерпел несколько изменений, и ещё больше будут на следующей неделе. Самое главное обновление - появился секция "Дневники разработчиков", и возможность тех, кто пожертвовал денег проекту, зарегистрироваться на сайте, чтоб посмотреть последние записи "Дневников разработчика".

Ключи регистриации будут разосланы всем пожертвовавшим подходящего уровня где-то 20-го числа, что позволит всем войти.

Тем временем, работа над поддержкой тайлсетов идёт полным ходом, на этих выходных об её улучшении много говорили. Код Шона уже публично доступен в из репозитория, но всё ещё есть много вещей, которые нужно закончить.

Posted by aiwant2tc at 2013-08-20 20:02:44 UTC

Работа началась

Для тех, кто не вкладывал деньги в Кикстартер, а потому не получает регулярные обновления о том, как идёт разработка: наш программист начал работу по налаживанию работающей поддержки тайлсетов и уже многого добился в этом. Думаю, в начале следующей недели всё будет закончено, а тем временем некоторые парни на форуме уже ждут с готовыми тайлсетами.
GlyphGryph

Posted by aiwant2tc at 2013-08-11 17:33:17 UTC

Кикстартер собрал нужную сумму!

Мы сделали это! Кикстартер собрал нужную сумму! Всем спасибо за помощь. Надеюсь, в будущем мы заставим вас гордиться сделанным. Ждите более важных обновлений к концу недели. Вы, парни, лучше всех.

Posted by aiwant2tc at 2013-07-22 08:50:38 UTC

Выпущена версия 0.7 Lindqvist! И три дня до окончания Кикстартера...

Примечание переводчика: о том, что новая версия вышла пост уже был, но то был "спонтанный" перевод сообщения из форума. И всё же, чтоб не растерять новость, я переведу ещё раз.

Чтобы отпраздновать не только достижение главной цели Кикстартера, но и первой долгосрочной цели, мы сильно постарались и выпустили новый релиз до окончания Кикстартера!

Самая главная новость заключается в том, что игра теперь имеют встроенную поддержку нескольких языков! Что... в общем-то вряд ли что-то будет значить, так как мы всё равно полностью не закончили всё переводить, но поддержка есть (прим. переводчика: в русской версии переведено очень много, хотя со временем, скорее всего, всё будет изменяться и адаптироваться). Среди прочих изменений факелы, которыми можно поджечь врагов, новые биомодули, зарождение предметов теперь намного легче изменять в модах, настраиваемая функция автоподбора стрел, да и чего угодно ещё, и порченные продукты теперь исчезают с карты.

Также сделано немного изменений в балансе (например, сможете заметить, что Джабберуоки теперь появляются намного реже), исправлены некоторые ошибки, вроде орудийных башен, решавших прогуляться, чтоб в результате оказаться в каком-нибудь странном месте.

Как обычно, на нашем форуме объявлений вы сможете найти тему с полным списком изменений:
Английская тема
Русская тема

Кстати, мы только что выпустили релиз с дополнительными исправлениями ошибок, как раз до этого сообщения, поэтому по сути это будет версия 7.1 Lindqvist. Чтобы наверняка знать, что ваша версия не устарела, лучше всего качать из боковой панели, пока ссылки обновляются.

Posted by aiwant2tc at 2013-07-19 09:31:25 UTC

По поводу интернационализации и сайта.

Из прошлой новости стало понятно, что игру теперь можно переводить. Повсеместно добавляется поддержка gettext, а это платформа уже хотя бы для начального перевода. То есть, перевести-то можно всё, но нужна потом будет ещё и адаптация к языкам. В любом случае, над переводом игры уже трудятся многие добровольцы, за что им конечно спасибо :) . Со всеми можно познакомиться и переговорить на форуме(меня долго не было, я сам со всеми не знаком, простите). В скобках замечу, что парни знали о возможности переводить игру, ещё до собственно выпуска 0.7, так что переводено уже довольно много. Всего перевести нужно свыше десятка тысяч строк, так-то.
Тема про перевод

К счастью, или к сожалению, мои админские права над сайтом распространяются не на весь сайт. Так я могу изменять/добавлять/удалять страницы, но никак не могу изменить дизайн (впрочем, меня-минималиста он устраивает), включая содержание панелей. Только содержание страниц. Но раз хоть какие-то права есть, замечу, что в секции скриншотов, как ни странно, мало скриншотов, к тому же старых, потому было бы неплохо объявить что-то вроде конкурса скриншотов. В общем, у кого есть интересные снимки, просьба запостить их в этой теме: "Скриншоты для сайта"

Сообщение лично от меня, то есть, это не перевод. aiwant2tc

Posted by aiwant2tc at 2013-07-18 19:51:12 UTC

Выпущен релиз "Катаклизма" 0.7 - Lindqvist

Примечание переводчика: обычно новости я перевожу с аглицкой стороны сайта, но GlyphGryph, видимо, всё ещё занят, потому мне переводить "нечего", почти, потому перевод сообщения с форума (которое и не заметил сразу):

Основное нововведение Lindqbist релиза заключается в обширной поддержке интернационализации. Огромное количество текстовых строк уже содержит gettext аннотации и готово к переводу. При этом релиз содержит поддержку unicode-сообщений, хотя над отображением карты с помощью unicode-символов всё ещё идёт работа. Среди других важных нововведений множество новых усовершенствованных видов бионики, возможность автоподбора предметов и изменяемые списки зарождения (спауна). Список изменений содержит описание и многих других классных нововведений и исправлений.

Ссылки(прим. переводчика: ссылки на закачку игры сбоку тоже направлены на новые версии, несмотря на надписи):
Windows SDL
Windows GDI
Linux Curses
Linux SDL
Mac
Страница релиза (англ.)
Репозиторий

Список изменений и обсуждение версии (рус.)

Posted by aiwant2tc at 2013-07-18 19:26:21 UTC

Примечания по ссылкам на закачку

Due to.. Эм, в связи с тем, что боковая панель, да и вообще облик сайта, не под моей властью,а также тем, что политика именования версий несколько раз менялась, ссылки на закачку "слегка" сбивают с толку. В общем, пока GlyphGryph не освободится, прошу не обращать внимания на то, что в скобках ;) . Всё, что в графе Stabe Release - стабильные релизы. Всё, что в графе Experimental Builds - это билды, которые обновляются после каждого обновления кода. Хоть по несколько раз в день (раньше раз в день, потому в скобках до сих пор есть "ночной").

aiwant2tc

Posted by aiwant2tc at 2013-07-09 09:10:59 UTC

Интервью с Джейсом Холлом

Немного новостей на сегодня. Совсем недавно мы провели интервью с Джейсом Холлом (Jace Hall) (англ.). Думаю, это довольно полезное чтиво. Обсуждались некоторые несущественные вопросы: мы работаем над 3D механикой, например - не 3D графикой - но в целом это было довольно весёлое интервью, и надеемся, статью будет интересно прочитать.

Примечания переводчика:
1) Мы - это CleverRaven, группа разработчиков.
2) Переведённое интервью.

Posted by aiwant2tc at 2013-06-27 09:33:37 UTC

Внимание Китайским игрокам:

Примечание переводчика: Новость для китайцев, но чтоб быть в курсе о чём речь, вот перевод. Китайцы реализовали , как ни странно, китайскую версию игры! А это почти готовая платформа для всех остальных языков.

Прежде всего, спасибо! Вы одна из наших самых быстрорастущих народностей, и вы проделали отличную работу по переводу игры! Мы собираемся реализовать поддержку многих языков "из коробки", и нам приятно знать, что к нам присоединилась целая группа людей, что уже во всю работают.

Если среди вас есть кто-то, кто умело может переводить с Китайского на Английский (а мы знаем, что есть, потому что внимательно следили), а также хочет стать официальном переводчиком сайта (и, может, держать меня в курсе о вещах, которые я прочитать не могу), я был бы очень благодарен вашей помощи в переводе.

В добавок, если у вас действительно есть Китайско-язычная версия игры, пожалуйста, дайте мне знать. Я с удовольствием опубликовал бы ссылки на сайте, чтоб люди легко могли найти и скачать вашу версию игры.

Posted by aiwant2tc at 2013-06-25 07:49:30 UTC

Mac-билды и прогресс Кикстартера

Mac-билды 0.6 Samedi теперь существуют. Пользователи Mac, ликуйте!

Тем временем, мы собрали больше 50% нужной суммы на Кикстартере! Обалденно, парни, спасибо вам огромное за вашу потрясающую поддержку. Я (GlyphGryph) думаю, что мы не только достигнем поставленной суммы, но даже превзойдём её, и я очень надеюсь, что мы наберём достаточно денег, чтоб я смог добавить больше уровней с физическими наградами. Картинка на шапке сайта всего лишь часть оригинального изображения, которое станет доступно, если мы соберём чуть больше 16 000$, что в свою очередь будет означать целых полгода разработки и множество потрясающих нововведений!

Вот наш список целей, для нововведений, которые мы обязуемся реализовать, если это случится (подробности ещё будут!):

  • Система сценариев
  • Экзотические биомы, зоны
  • Скрытность и темнота
  • Борьба монстров друг с другом
  • Переписанные система предметов и инвентарь
  • Улучшенные Z-уровни (лазанье, прыжки, вертикальное строительство)
Posted by aiwant2tc at 2013-06-25 07:18:20 UTC

Выпущена версия 0.6 Samedi!

Подробности на форуме! (англ.)

Подробности на форуме (русс.)

Вместе с запуском Кикстартера, мы также хотим объявить о выходе новой стабильной версии Катаклизма: 0.6 Samedi (Самди)

Несколько деталей по поводу нового релиза:

  • Существенное улучшение производительности windows версии игры. Теперь вы почти не будете чувствовать себе второсортными гражданами, в сравнении с пользователями Linux. Почти.
  • Теперь нежить может повторно возвращаться к жизни, если вы не добьете ее окончательно. Так что, не забывайте пару раз их ударить (smash-кнопка), поджечь, или как-то еще обеспечить им окончательный уход на тот свет
  • Система обучения переработана - опыт был заменён на систему концентрации (Focus), которая управляет эффективностью обучения, а не строго запрещает/разрешает что-либо выучить. Впрочем, мораль все ещё очень важный фактор! Поддерживайте дух в норме, если хотите стать лучше (даже если для этого нужно сначала его же и растерять немного).
  • Больше индикаторов: как много шума вы производите, как долго вы что-либо делаете, теперь вы будете получать больше информации от игры.
  • И довольно много других изменений. Проверьте лог изменений, чтоб узнать весь список!

Posted by aiwant2tc at 2013-06-22 18:08:18 UTC

Свершилось! Кикстартер запущен!

Пшууу!

Мы закончили! Кикстартер на ходу, и мы готовы, наконец, замолчать и взять ваши деньги.

Обсуждение на форуме (англ.)

Обсуждение на форуме (рус.)

Posted by aiwant2tc at 2013-06-22 17:48:22 UTC

Кикстартер запускается через два дня

Все вопросы решены. Это всё-таки случится.

Через два дня, начиная с сегодня, а именно 22 июня, состоится запуск Кикстартера. Надеемся, что те из вас, кто могут, поддержат проект. Те же, кто не может, просто распространяйте новость: пусть те, кого это может заинтересовать, знают, что проект, да и эта игра, существуют. Настал ваш шанс.

Posted by aiwant2tc at 2013-06-20 19:29:48 UTC

Новые ссылки на последние билды!

Мы обновили ссылки на новейшие сборки для Windows. Теперь они будут обновляться всякий раз, когда будет обновляться и основная разрабатываемая версия, а не раз в 24 часа. Мы также добавили ссылку на SDL версию! Она была доступна уже некоторое время для тех, кто собирает свои версии из исходников, а теперь доступна и для общего альфа-тестирования. На форуме объявлений есть тема (англоязычная), в которой вы можете отписаться о разнице между двумя версиями: мы очень хотим услышать, есть ли какие-либо отличия в производительности в частности!

Тема для русскоязычных

Posted by aiwant2tc at 2013-06-11 07:03:44 UTC

Тизер-шапка

Вы наверняка уже увидели новый хедер, украшающий сайт. Это часть ещё незавершённого изображения, одна из наград Kickstarter проекта. Думаю, что вам, парни, действительно понравится и завершённая работа тоже. Художник, который делает эту работу для нас, удивителен.

Вы сможете посмотреть тизер завершённой работы, а также и имя художника, когда мы запустим Kickstarter.

В данный момент я (GlyphGryph) решаю вопросы с Amazon-ом, потому, в зависимости от того, как всё повернётся, мы всё ещё можем успеть у сроку, хотя, может быть, стоит использовать дополнительную неделю, чтоб довести до совершенства наше видео и ещё кучу всякой всячины.

Как обычно, не стесняйтесь присоединиться к обсуждению сайта или Kickstarter-проекта.(англоязычное)

Posted by aiwant2tc at 2013-06-11 06:54:25 UTC

Ночной билд устарел

Собственно, как в названии и сказано, ночной билд (к сожалению) устарел. Когда мы перемещали наш Github-репозиторий (на нынешний совместный репозиторий под CleverRaven.org), скрипт ночного билда не был обновлен. Мы оставим новое сообщение, когда сможем обновить ночные билды.

Posted by aiwant2tc at 2013-06-11 06:54:18 UTC

Свежие новости по поводу Kickstarter (и не только)

Недавно с Amazon-ом были связаны некоторые сложности, поэтому хотим заранее предупредить: запуск Kickstarter-а, скорее всего, откладывается. К счастью, не дольше, чем на неделю, пока мы решим все вопросы.

Что касается игровых новостей, мы ввели несколько интересных изменений в механику зарождения монстров, потому если у вас самая свежая версия игры, вы, скорее всего, заметите, что придётся изменить свои стратегии. Различные виды зомби теперь зарождаются не в радиусе центра города, а в зависимости от типов зданий, что их окружают, так что имейте в виду.

Ну и напоследок, обновите свои репозитории! Мы переместили основной репозиторий в группу CleverRaven, чтоб иметь возможность назначать многим разработчикам административные права. Если вы привязаны к старому репозиторию, рекомендуем вам обновить старые линки.

Posted by aiwant2tc at 2013-06-08 09:31:16 UTC

Изменения на сайте

GlyphGryph внёс несколько изменений в структуру сайта. Например, теперь Вы можете увидеть ссылки на закачку ночного (нестабильного) релиза в боковой панели. Ссылки на скачивание теперь работают, так же, как и ссылки на Atom/RSS подписки, которые до этого были сломаны.

Posted by aiwant2tc at 2013-06-04 06:40:19 UTC

"Катаклизм" всегда будет бесплатным

Поскольку некоторые люди выразили своё беспокойство, просто напомним : "Катаклизм: Тёмные дни впереди" - это общественный проект с открытым исходным текстом, и мы никогда не вынудим вас за него платить. Запуск Kickstarter значит всего лишь то, что мы можем делать больше, быстрее. Все остальноё будет работать по прежним принципам.

Posted by aiwant2tc at 2013-06-04 06:35:14 UTC

На горизонте... Мы запускаем Kickstarter проект через две недели.

Многие из вас играют в Катаклизм уже не первый день. Некоторые только недавно узнали об игре. Но всё же самый частый вопрос, который мы получаем : "Как я могу помочь ?"

Теперь у Вас появился шанс сделать это. Мы собираемся нанять Итана Камински (Ethan "Soron" Kaminski) в качестве постоянного разработчика Катаклизма, чтобы вместе добиться первоклассной производительности, полной поддержки тайлов (для тех, кто желает), z-уровней, разработки продвинутых инструментов моддинга для технически неподкованных пользователей, а помимо этого, ещё целого спектра других целей. В общем, всех вещей, что есть в списке желаемых функций, на введение которых от нас потребуется, пожалуй, слишком много времени. Так мы сможем добиться сроков разработки, измеряемых неделями или месяцами, но не целыми годами.

Мы будем держать Вас в курсе развития Kickstarter-а, который собираемся запустить 15 июня. Было здорово знать, что у нас есть такие поклонники, как вы, и ,мы надеемся, работая вместе, мы сможем сделать эту игру в разы круче, на порядки быстрее, чем если бы всё было иначе.

Ссылка на Kickstarter будет размещена на сайте сразу после его начала.

Прокомментировать на форуме (англоязычный).

Posted by aiwant2tc at 2013-06-04 06:25:53 UTC

Новый рассвет

И мы запускаем новый сайт Катаклизма! Это решительный шаг для всех нас : появились поддержка ATOM/RSS подписки, настоящая история новостей, а также было сделано много других "невидимых", но важных изменений.

Пожалуй, самое главное нововведение - это интернационализация. Даже если для полного её осуществления понадобится ждать переводчиков, которые даже сейчас много работают, новый сайт будет доступен но многих языках. Даже если пока что у нас их нет, такие языковые ресурсы, как форумы, вики, скоро тоже подтянутся.

Прокомментировать на форуме (англоязычный).

Posted by aiwant2tc at 2013-06-04 06:08:15 UTC